Working with Depth Data

기냥 2012/02/09 08:50 Posted by winkey


In the working with depth data Quickstart video, we'll cover:
•An overview of how depth data represents the distance and player for every pixel
•An overview of Default and Near Mode and what features are supported in both
•An explanation of what distance data the Kinect returns including knowing when you are too near, too far, or the distance is unknown
•The formulas for calculating depth and player information
•How to visualize depth and player data, including a monochrome histogram and player colorization
•How to use the WPF DepthViewer control to understand depth data returned from the Kinect

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Camera Fundamentals

기냥 2012/02/08 08:50 Posted by winkey
  • In the Camera Fundamentals Quickstart video, you'll learn:
  • How to leverage the AllFramesReady event to synchronize data between the color, depth, and skeletal frames
  • The supported resolutions for the color and depth cameras
  • How to read the color byte array from the ColorImageFrame event and how to dynamically build a Bitmapsource to display the color image
  • How to use the KinectColorViewer user control to display the Kinect's color image simply by databinding the Kinect property to the KinectSensorChooser user control
  • How to tilt the Kinect camera and how it determines it's current angle

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Setting up your Development Environment

기냥 2012/02/07 08:50 Posted by winkey


키넥트 개발활경을 설정하는 방법과 API에서 제공하는 기본 기능들에 대해서 설명해 주는 동영상입니다.

In setting up your development environment we'll discuss the following topics:
•The basics of using the Managed API
•The key developer resources to use in your application like the KinectWpfViewers that ship Kinect SDK Kinect Explorer sample and the Coding4Fun Toolkit for skeletal scaling that will be used in later Quickstart videos.
•Demos of how to manage and connect to a Kinect using the KinectSensors collection and using the KinectSensorChooser WPF control

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Installing and Using the Kinect Sensor

기냥 2012/02/06 08:40 Posted by winkey


PC버전의 새로운 Kinect 하드웨어인 Kinect for Windows와 개발도구인 Kinect SDK for Windows가 모두 정식 버전으로 출시되었습니다. 관련된 강좌들을 모아서 보여드리도록 하겠습니다.

This video covers the basics of installing and using the Kinect sensor using v1 of the
•An overview of the Kinect for Windows Quickstart Series
•An overview of what sensors and information you can use with the Kinect hardware
•Demos: We'll show what gets installed on your PC when you install the Kinect SDK and how you can use your Kinect as a microphone using Windows Sound Recorder.

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Kinect for Windows is now available!

기냥 2012/02/02 12:30 Posted by winkey

 PC에서 사용할 수 있는 Kinect for Windows가 정식 버전으로 출시 되었습니다.
출시된 것은 PC를 위해서 개선된 Kinect 하드웨어와 베타버전으로 출시되었던 Kinect for Windows SDK 두가지 입니다. 하드웨어 스펙도 개선되었지만 소프트웨어도 변화가 꽤 많은 것 같습니다.

하드웨어의 경우에는 촛점 거리가 짧아져서 좀 더 협소한 공간에서도 활용할 수 있게 개선되고 연결하는 컨넥터 타입이 개선된 것으로 보입니다.
SDK의 경우는 이전에는 한 대에 최대 2대를 연결할 수 있었던 것으로 기억하는데 이제는 4대까지 인식할 수 있도록 바뀐 것 같습니다. 그리고 상업용 라이센스가 포함된 부분도 큰 변화라고 할 수 있습니다.

  • Support for up to four Kinect sensors plugged into the same computer
  • Significantly improved skeletal tracking, including the ability for developers to control which user is being tracked by the sensor
  • Near Mode for the new Kinect for Windows hardware, which enables the depth camera to see objects as close as 40 centimeters in front of the device
  • Many API updates and enhancements in the managed and unmanaged runtimes
  • The latest Microsoft Speech components (V11) are now included as part of the SDK and runtime installer
  • Improved “far-talk” acoustic model that increases speech recognition accuracy
  • New and updated samples, such as Kinect Explorer, which enables developers to explore the full capabilities of the sensor and SDK, including audio beam and sound source angles, color modes, depth modes, skeletal tracking, and motor controls
  • A commercial-ready installer which can be included in an application’s set-up program, making it easy to install the Kinect for Windows runtime and driver components for end-user deployments.
  • Robustness improvements including driver stability, runtime fixes, and audio fixes

    올라와 있는 자료를 보면 가격은 $249로 XBOX 버전에 비해서 비싸지만 아카데미 프로그램으로는 $149에 구입할 수 있는 길이 있다고 합니다.
    (The suggested retail price is $249, and later this year, we will offer special academic pricing of $149 for Qualified Educational Users.)

자세한 내용은 http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect/Special-Edition-Its-Kinect-day-The-Kinect-For-Windows-SDK-v1-is-out 에서 확인 할 수 있습니다.



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Project: Windows Phone Icons

Mobile 2012/02/02 08:50 Posted by winkey

Windows Phone 7.5 용 앱을 개발하다 보면 적당한 아이콘을 못찾고 해메는 경우가 많습니다. 또 제공 되는 아이콘이 눈에 띄게 부족한 것도 문제이구요. Windows Phone 7.5에 필요한 아이콘을 제작하는 프로젝트가 있으니 이름하여 Project: Windows Phone Icons!!

지금 아이콘 팩 형태로 다운로드도 받을 수 있고 또 만약 찾는게 없으면 요청하라고 하는 친절함도 있습니다. ^^

http://templarian.com/project_windows_phone_icons/
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첫 방송을 전파가 아닌 Youtube를 통해서 내본 뉴스타파 (http://www.newstapa.com/)
언론노조가 만들어내는 비장함과 결여함 그러면서도 부족한 장비와 예산을 통해서 언론의 자유를 누리는 모습이 참 보기 좋다.

[방송순서]
10.26 투표소 변경..선관위의 거짓말
MB 임기 말 14조 무기도입 추진..미국의 압력 의혹
몽구영상 '전두환을 지켜라'(경찰이 이상호 기자 수갑 채운 현장)
돌발영상 시즌2 공갈영상 '최시중의 책임져'
정연주 인터뷰 "최시중이 거짓말 했다"
변상욱 칼럼 "MB탈당, 아무 의미 없다"



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Pocket PM 1.1이 출시되었습니다.

Mobile 2012/01/27 11:25 Posted by winkey

 

 

 

Project Management 툴인 Pocket PM이 Windows Phone 7 앱으로 출시되었습니다.
Pocket PM은 간단한 Project관리 도구로 프로젝트와 과련된 사항들을 관리하는 용도로 가볍게 사용할 수 있는 앱입니다. 

현재 Pocket PM은 1.1 버전이며  한국과 미국 마켓 플레이스에서 지금 다운로드 받을 수 있습니다.
앱스토어에서 Pocket PM으로 검색해 보면 다운로드 할 수 있으며  1.2 버전 업데이트가 지금 심사 중입니다.

프로젝트 별로 Activity와 관련된 인원을 관리할 수 있고 관련 인물들에게 전화 걸기, 문자 보내기, 단체 문자등이 지원됩니다.
어제 상무님의 피드백을 받아 PC 버전의 개발과 동기화 및 백업, 엑셀 연동 기능등은 추후 휴일이 지날 때 마다 꾸준히 업데이트 될 예정입니다.

앱 개발에서 느낀 것은 개발 자체도 재미있고 의미있지만 무엇보다도 구상 개발  배포  업데이트의 사이클을 진행해보는 과정에서 WP7, Windows 8등과 관련된 작업방식과 어려움 그리고 희망을 발견하는데 큰 도움이 되었습니다. 기회가 된다면 DPE 팀원 모두가 한번씩 앱 개발을 해보면 좋을 것 같습니다.
1.0 기본 버전 (US only)
1.1 국제와 및 지역화 적용 (US, KR)
1.2 아이콘 적용 및 컨트롤 개선 (US, KR, UK, CA)


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Microsoft의 최신 기술 대부분이 총출동하는 쇼핑 관련 아이디어 영상입니다.

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어제 CES 2012에 Microsoft Keynote에 소개된 동영상중에 하나 입니다. 왠지 뭉글하네요

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